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Old 03-26-2011, 08:08 PM   #1
kodybyan64ap
General of the Army
 
Join Date: Mar 2011
Posts: 1,986
kodybyan64ap is on a distinguished road
Default boss不设想中的强盛

,比前面的小boss妖差一些。没通关时,自己天天在心中都有一个同样的念想:赶快将《古剑奇谭》游戏打完 。可是一旦游戏结束了(2011.3.12),心情却很不安静。
  对古剑的关注源于上软的遣散和弓长君对单机游戏的支持,以及自己对中国古典风rpg游戏的爱好。在古剑 尚未出破解版时,我绝不迟疑的买了正版碟,只为支撑弓长君这个急躁世界中依然保持单机游戏的苦 行僧。
  游戏打着《仙剑》原版制作组的旗帜,这也是它的一大卖点。可毕竟是仙剑成绩了古剑,还是古剑真正的成功 了呢?
  一、苏苏篇
  玩古剑的这段日子,我的心境很消沉。百里屠苏——一号男主角,帅,酷,没的说,可是自从他的出场便奠定 了他的悲剧。身后的樊寂古剑,和每个朔月一定激发的煞气,注定他的毕生会很苦。游戏的主题好像是人无法改变 运气(该死,这是我没打完游戏的感觉,盼望游戏通关会有所改变吧)。这个主题似乎就很达观。
  情不自禁的想起了星璇——仙剑里唯逐一个命运和屠苏类似的男主角。同样的命运悲苦,同样的身体异质(一 个带有煞气,一个带毒且无六感),同样的位置高贵(一个大巫祝之子、太子长琴转世,一个里蜀山少主),可是 星璇的性格是那样爽朗乐观,而苏苏,却不喜不悲。当然苏苏不能有大喜大悲,否则会激发体内的煞气。璇璇也是 苦楚的,可是他的存在却让无数玩家开心。我们喜欢看着他烹饪,喜欢看他对南宫煌,对絮儿甜蜜的微笑,喜欢看 思堂对他铁心塌地赤胆忠心。至少证实,在和友人在一起的日子,他是开心的。他的存在就是为了让别人开心。虽 然他没有权力享受这些。
  而苏苏呢,作为樊寂剑的塑体,他也蒙受了太多太多。从头至尾没有看到他的一个笑颜。好像独一一个笑的处 所是对晴雪淡淡一笑,当然这个笑再仔细的玩家也无奈看到,只是从晴雪口中“苏苏我没看错吧,你方才似乎笑了 一下”才断定出来。苏苏的存在更有令人唏嘘不已的内容:他和少恭本就是统一个人,为什么上天赐赉他们长生孤 单?在这种背景下,苏苏,他能够坦然面对生逝世,面对自己的爱人。他拿得起,放得下,他知道什么时刻自己该 做什么,即便爱人晴雪妹子被坏蛋抓从前了,他也没有莽撞行事,而是沉着的回到天墉城,让师傅给自己解封后才 去蓬莱找少恭。他去蓬莱的目标并不是就晴雪,而是为了拯救天下苍生。刹那间,在苍生大义眼前,儿女私交显得 那么微小。
  我喜欢苏苏,是因为他的性格并没有因为自己的命运而变得悲观、狂躁,相反,他的性格中的坚韧、执着,以 及隐隐流露出的小情绪(对母亲的亲情,对师傅的师徒之情,对师兄的兄弟之情,对阿翔的感情,以及对晴雪的爱 情),让我们如此激动。有时候很想知道苏苏为什么会那么淡定,是童年的灾害,还是天墉城师傅的教导,让他变 成这样一个人?抑或人的天性即如此?他此,他的性格并没有跟着这个浮躁虚荣的世俗所改变?
  对阿翔,苏苏的感情倾泻是很丰满的。从开始的“两次。”“再让我听到一次你喊阿翔胖鸡,小心我杀了你! ”到他劝阿翔减肥“你也该斟酌减肥了。”“算了,这顿饭多吃点,从下顿饭开始减。”我们看到的,是一个破体 的苏苏。苏苏和人的来往中并不擅长言语,虽然他的语言存在引导性作用(和星璇及其相似),然而他的话并未几 ,并不太愿意与别人分享内心世界,只有苏苏在和阿翔的交换中是敞开心扉的,我们只有在这里,才干看到苏苏内 心的感情世界,让我们不至于离这个帅帅滴主角太遥远。
  苏苏对晴雪的爱情,让我们看到的是小男生小女生的初恋。艰涩的表白,半吐半吞的话语,让我们不禁心里荡 漾着浓浓暖意。模摸糊糊记得,在苏苏老家,苏苏第一次对晴雪表白:“我生机你陪我一起在游历....... 不、不是因为你能缓解我体内的煞气.....”,以及正式表白:“这个泥人送给你......是....幽 都的意思.....”,感觉是那么的羞怯,那么蕴藉,却又触动了人内心深处最柔软的那根神经。。全部游戏, 属于苏苏和晴雪两个人的空间也许只有这两次表白,当然终局动画里也是属于苏苏和晴雪的。看到这里,才知道, 古剑奇谭强调更多的是“剑”,而不是“情”。
  苏苏与师兄的感情,这里我稍稍“腐”一下,第一次见师兄抓苏苏,当时认为师兄是不是记恨苏苏当年把自己 打成重伤那件事,抓回天墉城后,苏苏被关起来,认为怎么师兄这么狠心呢!可是后来遇到狼妖,师兄自己下水, 不让苏苏下去,当时给苏苏的理由是:“我们两个同为师傅的门徒,如果都死掉了师傅会很伤心,所以我去,你留 下。”要知道下面可是很危险的狼妖呀!师兄为了这个“不争气”的师弟,付出了太多感情。师兄下去之前回首往 了苏苏一眼,那眼神,好萌~!而苏苏为了一探师兄生死,居然也跑下去,面对狼妖,苏苏一拳打伤了师兄:“你 说过,我们两个人要活一个人,所以,你走,我留!”当时觉得苏苏好伟大好巨大好伟大好伟大~!当他做出决定 激发体内煞气与狼妖决一雌雄,只为救海洋上的人的时候,心理防线彻底瓦解啦!从此我也正式参加苏苏粉的行列 !
  苏苏和师尊的感情,在游戏中暴露的很显明。师尊是一个严格的师傅,也是慈爱的父亲。他对苏苏不苟言笑, 却为了救苏苏被上古妖物打伤。说到这里不得不提游戏的怪物命名,颇有中国古典神话传说的滋味,惋惜啊,字太 难懂,强烈倡议烛龙在名字上加拼音哦,否则很多小盆友现在已经不意识那些字啦,abercrombie fierce。。。。
  二、红玉篇
  不得不说,红玉作为游戏的第二(甚至三)女主角,抢了第一女主角晴雪不少风头。先是她穿着那张扬的红色 ,以及低胸的领口,酥胸半露,我要是个男人确定要昏倒在她这里。呵呵。她言语轻浮,喜欢逗乐,却理解很多, 让人有一种信赖感和依附感。她的存在虽然只是苏苏的“助手”,要害时刻苏苏拿主张,可是她却充任了一个很好 的军事角色,往往主要的想法都要她来领导。她就像一杯醇酒,时间越久越能咀嚼出浓香。她自称自己“活了良久 了,所以知道的多了”,嗯,鉴于她自己都说年事大,那就喊她一声“大姐”。
  《古剑奇谭》的游戏角色设定还是很成功的,从红玉这里可以窥见一斑。不知何时开始,我开始迷“大姐”, 玩游戏的时候,只要她在,我老是不自觉地想喊她一声“姐姐”,虽然她的身世神秘,虽然我知道我的身边会有坏 人,虽然大姐是直至她的身份解开以前,最值得猜忌的一个人,可是我却对她有足够的信任感,我相信,我的大姐 永远不会背离我。
  迷大姐,甚至让我开始迷大姐的衣服。大红色——张扬、火辣、性感。逛街时,我都会不自发的去看红色的衣 服,只为能和大姐近一些。唉.....
  大姐更为人惊叹的是她的感情。因为不是第一女主角,所以不会太过描写,何况依大姐的作风,本身就是那种 不爱好让周遭人对本人太过懂得那种,有点像《汉之云》里的横艾:“有机密的女子最漂亮”。她的情感,咱们也 只能猜想:也许是剑灵的自身生涯太过孤寂,兴许是师尊太受欢送,大姐对师尊,应当是一种给过对方暗示的暗恋 吧。固然这种恋情不会有结果,可是大姐仿佛不在乎成果,monster beats solo headphones
  对苏苏,大姐更是像呵护弟弟个别庇护他。有时候都有点嫉妒苏苏,你凭啥能得到大姐这么多关怀呀!凭啥小 铃铛就对你那么萌,唉,看来帅哥就是有福分哦。
  三、晴雪篇
  晴雪作为第一女主角,说瞎话,没有太大的惊喜。这也不奇异。仙剑的老玩家,一眼都能看出她有点类似于赵 灵儿,灵儿的出场也是洗澡、被男主角窥视。晴雪开始也是在玩水,被苏苏发现。不同的是《古剑》究竟是新游戏 ,对角色的掌握手腕要高于《仙剑一》,苏苏和晴雪的认识虽然为难又浪漫,却也没有立刻发生感情,而是苏苏继 续他的“木头脸”,晴雪判若两人的善解人意。只是晴雪对人界的了解太少,一如灵儿这个小仙女对凡人的生活不 太了解普通。
  晴雪对苏苏的感觉,应该说是从“信服”到“怜悯”到“喜爱”的进程。开始的晴雪只是感到苏苏得了一个怪 病,无比难过,却表示出十分刚强的样子。接触久了,晴雪逐步知道了苏苏的病实在是剑的封印,而且朔月发生的 时候很难过。苏苏是一个胆大心细仁慈的女孩子,她在别人都惧怕苏苏的时候,敢于走上前去拥抱苏苏,并且给苏 苏治病,虽然她也知道苏苏发生起来谁都不认,会杀人的。
  苏苏的乐观豁达也是比较讨人喜欢的。她虽然生活在暗无天日的地界,虽然身材带毒,虽然被自私的女娲娘娘 封起来,不让到人界,直至后来被派义务到人界找寻大哥的时候才第一次离开地界,但是她似乎从来没有抱怨过命 运,而总喜欢把事情往开心处想。这样的女孩子,最终得到了苏苏的心,玩家们应该很开心啦~,shoes asics
  三、襄玲篇
  小玲儿还是很萌很可恶滴~!嫣然小萝莉一个。喜欢哭,喜欢缠着苏苏,可是她自己基本不懂爱情。很少有人 能够阐明白为什么她喜欢苏苏并且缠着苏苏,可是她每天缠着男主角不放,甚至厌恶死了身边一直喜欢她的兰生。 看来小孩子的心理真的很难懂。
  四、兰生、伊千觞篇
  方兰生的出现,是为了给游戏添点乐子。试想如果没有他的碎言碎语,这个游戏的基调会太过低沉。可是这个 男人着实招人厌烦,一个大男人的空话这么多,长短不分,把好人到敌人,把敌人当好人,而且嘴极其快。很受不 了。其实他的心肠很善良,可是,可是,你是男人嗳~!如果负责逗乐的是个女孩子,也许会好一点。(可能我看 久了仙剑、轩辕剑系列:温柔女+蛮横女的搭配,忽然出来这么一个男人,觉得很别扭吧)。
  大叔的涌现也算是一个笑剧,可是大叔注定不能作为逗乐的元素,由于他呈现后未几我们就知道了他和终极b oss的关联,于是他的醉拳让我们腻烦。
  与丰盛饱满的女二号、女三号比拟,男二号和男三号的塑造并不是特别胜利。嗯嗯,看来rpg游戏果然合适 一男多女的模式,即使3vs3,也容易让人留神女主角哦!
  五、少恭篇
  游戏让人的思维也会改变。当初的我已经不会像小时候玩仙剑那样,必定要分出一个“好人、坏人”了。每一 个boss都有自己存在的理由,也都有让人同情的一面。少恭也是。换做是谁,几千年的孤独,都会让性格转变 、都会做出很多凡人看起来很猖狂的事件。所以我并不恨他,恨的是当年让太子长琴魂魄分别的人。
  少恭从开端出场就给人以出言不逊的形象,他的性格是如此开朗,话语如此有风采,和后期几乎判若两人。一 个心坎如此黑暗的人,一个如斯盼望报复世界的人,他怎么会如此有气质,让人尊敬?不解。也许太子长琴的高尚 身份决议了他本身就不是一个常人,唉,对于此,sale paul smith,我始终想不明确,就像不清楚为什么碰到许多事,苏苏还是那么淡定,就像。。。。星璇素来不分开过里蜀山, 从来都只过着打打杀杀的生活,却为何能有博文广记和温顺体贴的气质。
  少恭的发行没的说,美男,只能这么形容。曾经有一段时光,我特殊迷少年少恭的头发,网上很多人和我观点 竟然很一致。看来少恭让人恨不起来,还真是另有起因哦。
  六、关于游戏
  这是我第一次买正版游戏。关于这款游戏,倾注了太多的感情,因而无法用一个“好”或者“不好”来形容。 上软解散并不是一个偶尔事件,而是一个社会事件:现在的单机市场确实已经大不如前了,断不可能出现《仙剑奇 侠传一》那样占有众多粉丝的游戏了。有时候甚至在想,如果再过十年,天下都是90后甚至00后的天下,这帮 孩子是不是已经不知道中国古典RPG游戏为何物了?每次想到这里,都觉得很悲痛。毕竟单机游戏的崛起和衰败 ,是随同着这个时期的。我们的记忆里,已经领有了深深的国产单机RPG印记,这些印记是不是终有一天会埋藏 在网络游戏和国外大作中?
  弓长君,作为仙剑三、三外、仙剑四的领衔职员,在单机游戏惨淡的情形下,单独创业,开发了这款《古剑奇 谭》游戏。且不说游戏怎么,但说弓长君的一句话:“只有中国的单机游戏不死,我就会持续做下去。”就冲这句 话,我毫不犹豫的购置了《古剑奇谭》的正版碟,也算是玩过弓长君的那么多大作后,支持一下他的 工作。
  任何一款游戏都会有不同的看法发表。我对这款游戏也是怨气冲天,不吐不快:
  不晓得是防盗版体系做的太强盛,仍是画面确切够炫,占用了良多资源,总之,这款游戏是出了名的慢。翻开 游戏得开个多少分钟,就算是一个场景切换,没个十位数的秒数也是完不成的。慢,是大家独特的感 到。
  如果说慢还能忍受,但是有些小问题却是不能忍受。好比说,我的游戏视角切换,知道最后一个迷宫我才知道 右键可以切换视角。我承认我比拟笨,没有及时懂得这个操作,问题是,一个好的游戏对玩家应该是领导,而不是 等着玩家自己开发。好吧有的人会拖一下右键,从而发明这个操作,可是我,恰好没发现,刚好也没有看前面切换 视角的提醒。于是,就这么悲剧了。n个迷宫因为视角切换的问题,无法走下去。于是不停的关游戏、开游戏,旁 边挥霍了很多时间。
  假如说视角切换是我自己操作不当,可是有的地方却不能忍耐。记得在蓬莱某个迷宫里要推石头,我推着推着 就看不到苏苏了,本来主动切换到苏苏的视角了。问题是,前后左右键也不灵光了。关掉游戏,再开始游戏后,才 可能继承操作。可问题又来了:游戏操作一下又成了原来的样子了。为了看剧情我甚至萌发了去网上找别人存档的 主意。唉,我可从来没有用过别人的存档,这真有点狗急跳墙的味道啊。
  故事情节太长也是一大问题。有的地方要持续谈话十几二非常钟甚至半个小时能力操作。可是真正操作苏苏时 ,刚走了两步,又一段故事开始了。。。。于是不停的看啊看。我否认比起打仗我更喜欢看故事,可是,这个人也 太能说了吧!唉。所以我恨死兰生了。他就不能少说点么。就不能让我自在一点么~!嗯,有人说我事多,可是我 承认并不是我事多啊!比方说我晚上十点钟,想在睡觉之前略微玩一下游戏,可是拖拖踏踏的原来少玩一会就停止 了的游戏非要进行半个小时四十分钟。于是我简直是在很疲乏的状况下强忍着看完游戏。有人说alt+w的快捷 键便利跳过剧情。可是。。。不看剧情我还能干啥啊!唉
  还有,boss太反常也是个问题。有的boss还好,有的就太变态了,比如说青玉坛的仨弟子和雷横。青 玉坛的三个非得时距离着很近打死,否则会又生出一个壮大的。当然有很多人喜欢挑衅,那我还是提议游戏制造商 ,两场战役之间,让我们轻微缓一下,喘口吻喝点水——顺便存一下进度吧!如果两场仗中间无法贮存,会让我们 有一种很不保险感。打boss本身就是一件很累的事情,何况是这种公认的分量级的boss。信任有人会打完 第一场之后,第二场挂了,于是不得不从新打一遍几个失常的弟子。当然打仗也是一个乐趣,可是最好不要让战斗 冲淡了我们对故事情节的记忆。如果无休止的练级、打boss,一个boss前练级n个小时,中间再隔上几天 ,估量很多人把故事情节都给忘却了。我就是这样的,好多boss前都要再看一遍对话——练级时间太长,产生 了什么事情自己都忘光光了~!
  瑕不掩瑜,总体来说,游戏是一款好游戏,游戏的主角性情凸起,且很轻易被人喜欢。而且游戏的场景跟服装 设计没的说——尤其是苏苏和大姐的衣服,好喜欢好喜欢~!
  游戏中国风显著,但是世界观临时没有深刻人心。仙剑的“五行”“六界”已经太深入人心了,妖界、魔界、 神界、人界、鬼界、仙界,是大家耳熟能详的了。很少有人记得古剑奇谭的几个“界”。之余几魂几魄的,也没怎 么弄明白怎么回事。不外这也无所谓——仙剑的游戏出到第三款才奠定了自己的世界观,从此一直延续至今。古剑 奇谭作为新游戏,打基本也须要个几年的时间。
  愿望古剑可以连续现在的风格,坚持下去,等待古剑二,期待单机游戏继续下去!
  
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