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Old 04-26-2011, 06:00 PM   #1
qingxiu33
 
Posts: n/a
Default 每天一点用户体验

  互联网产品用户的体验看着“很美”
  借用阿里软件的1张UCD流程图,浅谈用户体验:
  
  
  
  但真正做产品的都有领会,诚然大家都知道用户体验很重要,但如果按上图的流程在名目中从头到尾实行起来 还是有良多制约瓶颈。特殊在互联网行业,互联网产品开发时间短,变更快,高速发展无尺度是其特 色,dolce & gabbana belts。项目中时间摆在那,商业好处摆在那,如果不计本钱的做下来,项目标pm,pd想必早跳脚了。这让设计师有 时候不得不感慨用户体验看着“很美”。左边是用户,右边是贸易,设计师须要去坚持两边的均衡。当商业需求与 用户体验产生抵触的时候,用户体验设计师有时不得不做取舍――用户体验有时必需先知足商业需要,或者屈尊于 技巧可行性。这就是用户体验设计师不得不面对的事实。。。。。
  许多项目时间紧迫,可能都没法进行可用性测试,所以,要求咱们的设计师首先要会审阅本人的 设计!
  先容一些基础的可用性原则和规则,盼望有辅助:
  7±2 原则
  因为人类大脑处置信息的才能有限,它会将庞杂信息划分成块跟小的单元。依据乔治A米勒(G eorge A. Miller)的研究,人类短期记忆个别一次只能记住5-9个事物。这一事实常常被用来作为限度导航菜单选项到7个的论据;然而对于神奇的“7,加2或者减2”仍是 引起了剧烈的探讨。因而目前还不明白是否7±2准则能、可能或应当利用到web中。米勒的研讨
  2秒原则
  一个疏松的原则,即用户不必要对某些系统响应等候2秒以上的时间,比方运用程序转换和开端的响应时光。 抉择2秒有点果断,但确是一个公道的数目级。牢靠的原则就是:用户期待时间越少,用户休会越好 。[可用性优先]
  3次点击原则
  根据这个原则,如果用户在3次点击中无奈找到信息和实现网站功能时,用户就会结束使用这个网站。换句话 说,这个原则强调明白的导航,逻辑架构和后续站点的档次构造。在大多数情形下,点击的次数是无关紧要的;真 正主要的是,游客老是能晓得他们当初在哪,他们去过哪,他们接着将会去哪。假如用户感到他们对该系统如何运 作有个充足的懂得的话,甚至10次点击,用户都会感到OK,tods leather
  80/20原则(帕累托原则)
  帕累托原则(也被称为重要少数法令和因素稀少原则)指出,80%的效应来自20%的起因,cheapest ghd straighteners。这是商业中的根本经验规律(“80%的销售额来自20%的顾客”),但也可以应用于设计和可 用性,monster beats by dr. dre studio headphones。举例来说,我们能够通过断定那些奉献80%利润的20 %的用户、客户、活动、产品或程序,并最大限度地留神对他们适用,来明显提高效应。[帕累托原则在维基百科]
  8个接口设计的清规戒律
  作为接口设计研究的结果, Ben Shneiderman提出并收集了一些从教训中启示而来,适用于大多数交互体系的原则。这些原则适用于用 户接口设计,也实用于网页设计。
  1. 争夺保持一致性
  2. 为老用户提供可用的快捷方式
  3. 供给有利的反馈
  4. 设计停止功效的对话框
  5. 提供简略的过错处理
  6. 容许简单的逆转功能
  7. 提供把持感。支撑内部节制点
  8. 减少短期记忆
  费茨定律
  由保罗费茨(Paul Fitts)发表于1954年,费茨定律模仿了人类运动,以目标间隔和目的范围大小为函数,猜测了敏捷挪动 到目标区所需时间。该法通常应用到鼠标的移动,访客就必须从A点移动到B点。例如,这个规矩对如何放置内容 区域,以更适用的方式,最大化内容可及性和进步内容点击率,是十分重要的。
  倒金字塔
  倒金字塔是一种在文章开头表白总结文字的写风格格。这种方式使用了新闻业中有名的“瀑布效应”,消息作 者试图让他们的读者即时知道他们的报道的主题。文章以总结开头,接着是要害点,tods handbag,最后那些次要的细节,如背景材料。因为网络用户需要即时的满意,这种倒金字塔写作作风,对于网络写作和更 好的用户体验是无比重要的。就像尼尔森的支持
  满意
  网络用户不爱好用最佳方式找到他们寻找的信息。他们对最合理和最健全的解决问题计划不感兴致。相反,他 们永远扫描他们以为“足够好”的quick’n'dirty解决方案。在网络中,这种方法正确地描写了用户 的满足:用户应用一个“足够好”的方案解决问题――即时在久远看来一些替换方案可能更好地满意 他们的请求。
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