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Old 09-16-2011, 07:46 PM   #1
rreerghgh
 
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Default 说说日系的游戏大公司!

  其实资料都是自己百度上找来的,喜欢的朋友细细看。
  确实是因为无聊过头了,有活力、有干劲啊!
  好了,言归正传,说说日本那边有什么一说大家大家都知道的游戏公司吧,可能公司你不清楚,但他们的代表 作你一定耳熟能详。
  比如SE史可威尔艾尼克斯,他的最终幻想你一定听说过,科乐美的实况足球你一定知道,卡普空的街头霸王 你肯定见过!任天堂的超级玛丽一定是咱们小时候的最爱,索尼的战神系列大家一定会震撼不已吧!哈哈,下面我 来一一介绍。由于没调查过这些大厂的排名,所以顺序随意啦!
  NO.1 KONAMI(科乐美)
  日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上 月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已 经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自 己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼 蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上 都有响当当的经典游戏系列。
  KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良 的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成 章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及 世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有 着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1 995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署 战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次 焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐 美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当 之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。
    经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品 、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身 俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全 日本第一位。
    作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典 ,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或 许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏 创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏 。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的 必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。
    KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作 精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺 理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》 以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAM I有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994 至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新 部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI 再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约, 科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元 ,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。
    经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品 、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身 俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全 日本第一位。
    作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典 ,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或 许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏 创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏 。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的 必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。
    KONAMI本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字 样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。本身并不制作游戏。负责具 体制作游戏的工作有三大部门: 专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字 样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
  想知道更多详细内容,请自行百度吧!
  NO.2 CAPCOM(卡普空)
  capcom股份有限公司(常被译为卡普空或嘉富康),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于 1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在 同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Comput ers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》 、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Plays tation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
  Capcom公司主要知名作品  《怪物猎人》(Monster Hunter)、《街头霸王》(Street Fighter)、《街头霸王II》(Street Fighter II)、《快打旋风》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《生化危机》(Biohazard / Resident Evil)、《战国BASARA》、《鬼武者》、《鬼泣》(Devil May Cry )、《丧尸围城》《恐龙危机》《失落的星球》等系列作品。文字AVG包括《逆转裁判》四部曲,《逆转检事》 、《生化尖兵》(Bionic Commando)。RPG系列《龙战士》等
  游戏平台载体:  街机,FC、SFC、Playstation、Dreamcast、Playsta tion 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube、Playstation 3、XBox360,WII,PSP,NDS等多个版本和平台上。
  话说,我们中国的小孩子,在游戏机室玩的街机基本都是卡普空和SNK的,就是拳皇的那家!
  NO.3 光荣
    日语:株式会社コ�エ�、Koei 是日本一家著名的游戏软体公司,由襟川阳一和襟川惠子夫妇于1978年创立,也简称光荣。早期制作历史模拟 游戏为主,随着时间的流逝,经营范围不断扩大,从战略,动作,到恋爱各个系列都有,光荣最擅长的游戏,不管 什么类型都是以历史为背景,即使恋爱游戏如遥远时空中也蕴含了古雅的历史感觉,这股历史的醍醐味可以说是光 荣独有的特色,由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区 的认知度甚至超过日本本土。   1978年,公司初始的时候,只有两名从业人员,专营染料买卖,销路不好使得公司营运面临危机。197 9年,襟川惠子在襟川阳一生日的时候,赠送一台MZ-80电脑给襟川阳一。从此襟川阳一迷上了电脑,开始向电脑软硬件的开发和销售领域。 1981年,光荣公司的软体的处女作发售:川中岛合战,由于销售不错,光荣公司在同一年进行扩大。 1981年,推出投资游戏(投资ゲ―ム);1982年,日本国内第一款RPG地底探险正式发售;1983年 ,推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ―ス); 1983年,影响光荣最大的一年,推出信长之野望让光荣光司迈入了新的里程碑。 1984年,公司迁至神奈川县横滨市的日吉,生产了第一款企业管理游戏投资必胜学(トップマネジメント)。 除此以外,光荣这一时期的作品还有クフ王の秘密、CONSTRUCTION、狭长地带(コリド ―ル)。
  NO.4 任天堂
  
  NO.5 索尼
  NO.6 史克威尔艾尼克斯
  史克威尔艾尼克斯(日语:スクウェア?エニックス,英语:Square Enix Co., Ltd.)是日本的游戏软件制作开发公司以及出版社。略称是スクエニ(SQEX),一般游戏玩家基本上称呼 为スクエニ(SE)。
  史克威尔艾尼克斯由株式会社“史克威尔”(SQUARE SOFT)和株式会社“艾尼克斯”(ENIX)在2003年(平成15年)4月1日合并而成立。(合并前S CEI对史克威尔提供了临时的支援,关于DigiCube的破产后述)。
  两家公司的代表作分别是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。
   * 在FC游戏机、超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。尤其是史 克威尔,有和与任天堂有深厚信赖关系的小学馆(GAME-ON!编辑部)合作企画制作出Live a Live,共同开发出使用了任天堂版权角色的游戏《超级马里奥RPG》等,彼此间维持着强力的信赖关系 。
    * 据说史克威尔对固执于容量限制严峻的卡匣式ROM的任天堂早在开发《超级马里奥RPG》以前就已经有间隙, 然而在超级马里奥RPG发售后任天堂和史克威尔的信赖关系开始瓦解,于《宝藏猎人G》之后终止供给软件给任 天堂的硬件。而在1996年,伴随着将《最终幻想VII》于PlayStation上
  开发贩售的发表声明,公开宣布和任天堂断绝关系。隔年,艾尼克斯发表将《勇者斗恶龙VII》于Play Station上开发贩售,展示出家用游戏机业界的影响力,从以上事实可以证明当时两公司的地位之高。
    * 由于史克威尔在电影事业上的失败,虽然已经决定索尼电脑娱乐(SCEI)的入股,然为了回复和任天堂断绝的 关系和山内溥社长(当时)进行交涉。在此阶段谈判破裂了,不过之后透过任天堂开发部宫本茂的仲介,据说对于 1996年以来的断绝关系达成了和解。关于和解的成立据说是由于山内退休影响到任天堂经营团队的态度软化, 与任天堂为了争回被 SCEI 抢走的市场之想法。在DigiCube的股东大会上,出现“就算跪下来也要给我去和任天堂和解”的意见时, 当时的取缔役据说回答了“下跪就能解决的话,要我跪几次都可以”。
    (另外史克威尔在DigiCube破产前,nike football shoes,以及在更早前就数度不当售出自家公司股票被东京证券交易所钉上调查过)
    * 在2005年10月举行的任天堂会议中,发表了开发由史克威尔艾尼克斯,发售由任天堂负责,预定在2006 年发售的任天堂DS《马里奥篮球 3on3》。其他另有在任天堂DS上发售游戏的计划在进行中,由史克威尔艾尼克斯提到“今后打算和任天堂密 切合作下去”。2006年现在史克威尔艾尼克斯有多款适用于DS、Wii的游戏在开发中,也有发售像是FF 3的畅销作品。曾一时断绝关系的任天堂和史克威尔(现在的史克威尔艾尼克斯),被视为再度步入了 合作体制。
    * 原微软(Microsoft)日本法人社长的成毛真担任史克威尔社外取缔役而搭建关系。
    * 2001年,旧艾尼克斯、旧史克威尔、和NAMCO之间缔结了业务合作协定,艾尼克斯负责人福岛康博、史克 威尔负责人宫本雅史、和NAMCO负责人中村雅哉之间互相持有各公司4~5%程度的股票。结果建立了史克威 尔艾尼克斯的角色商品由NAMCO拿到夹娃娃机用途上做成商品等之合作关系。另有史克威尔的格斗游戏《Eh rgeiz》由NAMCO制作了街机版。另外在NAMCO的街机游戏《太鼓达人7》中,实现了使用勇者斗恶 龙乐曲等的合作。
    * 在最终幻想XI的一部份玩家之间被指摘的,玩家和经营侧的固执(玩家所追求的品质和营运侧所提供的大幅差异 ,营运侧对玩家的态度等),由于上述理由造成玩家向隅。此外在最终幻想IV Advance(以下、FF4)、FRONT MISSION5出现游戏BUG,尤其是FF4出现关系游戏进行的重大失误也没有做出软件修正或是交换回收 等动作,被质疑没有尽到照顾顾客的责任。但是,这件事是‘史克艾尼’ 的其中一部份,而其拥有第1~第10的开发事业部存在,各自具有不同的特色也是史克威尔艾尼克斯公司的特征 ,所以无法一概评论“史克艾尼就是~”。
    * 1999年,反史克威尔玩家所组成的史克扑(スク扑(史克威尔扑灭委员会))网站关闭。因为该网站服务器设 置于大学里,当时的Yahoo!�示板与周刊ASCII等等媒体报道“史克威尔联络网站管理员的大学使其闭 站”引发争论。(实际上虽然真的有联络,过度反应的学校方面做出删除网站/帐号的举动,这件事在后来由管理员所叙述)。当时站内所诞生出的表示史克威尔用的“■”记号在近年也在2c h等地方能看到。
  NO.7 世嘉
  SEGA世嘉公司(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。中国大陆通常称其名称为世嘉,而不以英文 称之,但台湾通常则称其名称为SEGA,鲜少以中文称之。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游 戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与Nintendo( 任天堂)、Sony(新力索尼)、Microsoft(微软)并列四大家用游戏机制造商,但由于在游戏机市 场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方)(实际 上SEGA仍致力于研发大型机台相关软硬件)。世嘉公司现在是世嘉飒美(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。
    世嘉(上海)软件有限公司是日本世嘉株式会社在中国投资的全资子公司,研发中心位于交大慧谷创业乐 山基地内,自2002年4月在上海成立以来,汇集策划、美术设计、计算机等各类高级专业人才,以提供优质开 心服务和奉献社会为经营理念,主要从事电视游戏、电脑游戏、网络游戏以及手机游戏的研发和制作 。
    
  sega是一家以街机起家的公司同时也曾经是一个家用游戏机硬件厂家和大家一样 我知道sega也是从16位主机md开始的 据说这是sega的第5台主机所以也叫做世嘉五代 接着sega又开发了32位主机ss土星 可以说ss的2d游戏画面在当时是登峰造极的玩家对它的期待程度也一度高于SONY的ps 但是3d游戏时代来临了于是慢慢的ss被淘汰了 sega有筹划了128位主机dc 但是糟糕的销售策略使dc在首发的时候货源不足失去了先机财政出现危机的公司于是决定放弃家用 游戏主机市场 专营软件。
    SEGA公司在游戏软件方面主要作品有《SONIC》、《铁甲飞龙》、《樱花大战》系列、《索尼克 大冒险》系列、《VR战士》、《莎木》、《光明与黑暗》系列等等。在网络游戏方面,该公司开发的《梦幻之星 ONLINE》一直受到中国玩家的期待。
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Old 09-16-2011, 08:11 PM   #2
allenv5w8
 
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You are a street fashion people,tiffany silver ball earrings, you are familiar with many clothing brand. Do you know Ed Hardy clothing brand? It is a world famous clothing brand that famous for the special tattoo art design. Now I will tell you something about the unique clothing brand.
History: The brand got its name from the famous American tattoo artist Ed Hardy. He was a very famous tattoo artist and has published many books on tattooing techniques. But his tattooing turned into a brand by the efforts of a company called Christian Audiger. This company was a very famous and very powerful company in the field of clothing. They felt that it would be appropriate to create a brand called Ed Hardy and use Hardy’s art as the main selling point for the brand. This venture had turned out to be a very successful one and Ed Hardy clothing is one of the most famous brands in the clothing industry.
Products: The brand became very famous because it was worn by many famous celebrities like Madonna, Britney spears and also Sylvester Stallone. The brand has clothes for men,tiffany jewelry wholesale manufacturer, women,number pendants for guys, and kids. They have also diversified their business by having a lot of accessories to support their clothing business. for men they have a variety of products such as Ed Hardy t-shirts, active wear, denim, outwear,earrings uk, swim trucks,tiffany bracelet, sweaters,genuine tiffany jewelry, tops etc. the accessories include things such as belts,tiffany heart tag charm bracelet, caps,tiffany notes letter pendant, scarves, shoes, socks, jeweler,tiffany ring necklace, sunglasses, ties and even wallets. For women the brand has apparels such as active war,tiffany necklace replica sale, bottoms,return to tiffany heart tag necklace, denim,silver for sale, hoodies, intimates, t shirts and tanks.
Reasons for the brand’s popularity: People started liking the brand because of the art work that the brand products had on them. People felt that they could express themselves very well by wearing the brand. They felt that they were able to standout from the crowd if they wore Ed Hardy’s collection of dresses. It did work and very soon it became very famous among the youngsters of USA. The thing to be considered is that the product attracted both male and female customers. It was a huge attraction because it enabled people to exhibit tattoos without having to tattoo their body.
Because of the unique and bold design styles,tiffanys necklace, Ed Hardy clothing attracted many world-renowned person. In addition,silver tiffany bracelets, add the celebrity’s appeal more and more people become familiar with Ed Hardy. Today,fashion jewelry, you can see Ed Hardy stores here and there especially in the Europe country.
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Old 09-16-2011, 08:15 PM   #3
incorvitos
 
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The exact Zagam dosage may vary from one case to another, depending on the infection being treated as well as on the patient’s general health condition, medical history and a number of other factors. It is highly advised that you take the Zagam dosage that has been prescribed for you. Never use the medication dosage prescribed for another patient. During the course of the therapy, the examining health care professional may change your Zagam dosage.



































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