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04-28-2011 04:23 PM

nike air max 90 black 本文章由火灭小说网发布而成
 
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  “流行音乐服务大众”的目标。
  · 的确, 网络降低了音乐制作和传播的门槛, 使得更多的音乐作品、斗破苍穹吧音乐人才拥有展现的机会。
  · 然而, 网络的自由性、隐蔽性和开放性又给尚处于新兴阶段的网络音乐带来诸多题目。
  1. 网络音乐本身的质量有待进步。
  · 某网站曾评选出了十大恶俗网络歌曲, 包括《你的妈是我的丈母娘》、《我爱人民币》等让人摸不着头脑的歌曲。
  · 实在, 目前互联网上流传歌曲远比上述歌曲恶俗得多的“杰作”并不鲜见。
  · 某些歌曲以哗众取宠为荣,甚至采用欺侮人格和打***擦边球等非常规的做法,导致格调低俗的歌曲在网络世界 中蔓延。
  2. 网络音乐版权意识有待加强。
  · 这不仅是一些搜索引擎厂商和 ISP 之痛,也是网络歌手需要解决的题目。
  · 一方面, 网络企业得不到唱片公司的正当授权或因高昂的版权用度而进退两难,抑或利用唱片公司的迟疑谋取 利益;
  · 另一方面,nike air max 90 black,网络歌手翻唱、改变原版音乐歌曲几成习惯,原创作品寥寥无几。
  3.网络音乐人才有待挖掘、培养。
  · 优秀的网络音乐产品需要一种严厉的创作态度和优秀的人才。
  · 因此,在成千上万的音乐爱好者中挖掘出杰出的人才, 继而对其进行培养、宣传和包装, 是让网络音乐开释出更大能量的一个重要保障。
  三、健康发展依靠机制完善
  · 网络音乐已经进进主流视野,成为日益兴旺发达的网络文化不可或缺的一环。
  · 因此,如何解决网络音乐面临的种种题目, 引导其健康发展, 成为政府主管部分、互联网企业、唱片公司、业内外人士以及众多音乐爱好者共同关注的焦点。
  · 网络音乐已经进进主流视野,成为日益兴旺发达的网络文化不可或缺的一环。
  · 因此,如何解决网络音乐面临的种种题目, 引导其健康发展, 成为政府主管部分、互联网企业、唱片公司、业内外人士以及众多音乐爱好者共同关注的焦点。
  · 同时, 利用网络音乐节、网络音乐论坛等丰富多彩的形式推动网络音乐产业进一步发展, 如第三届中国网络音乐节、网络音乐盛典、“网络音乐创意发展高峰论坛”等。
  · 通过音乐节这样的形式和平台,可以真正发掘出一批具有优秀音乐才华的人才,nike air max 09 无极限汽车改装、无极限汽车大包围、,推出一大批深受大众喜爱的原创音乐作品,打造出一批具有中国风格和国际影响力的民族原创网络 音乐品牌, 从而推动网络音乐产业的健康发展。
  · 网络音乐的到来让我们的视听发生了彻底的变化,它突出的特点和上风使传统的音乐传播方式、储存方式受到了致 命性的冲击,它给我们带来了崭新的视听世界,无形中正静静地改变着我们的音乐欣赏方式。
  · 而网络音乐的非法下载确是一个不争的事实,非法网络下载让传统唱片产业饱受摧残,吃尽苦头。
  · 据统计2000年以来,美国发生了数十件与对等网络有关的法律诉讼。
  · 2003年9月,华纳等唱片公司以未经录音制作权人许可,擅自上载音乐作品并在网上传播为由,将天虎音乐网 推上被告席,并向其索赔37万元人民币。
  · 此案以天虎音乐网败诉告终,这是中国国内首例宣判的网络音乐侵权案。
  · 以网络为传播途径的非法音乐下载已成为威胁中国乃至世界音像产业生存的新型致命武器。
  · 可以看出,一边是网络音乐的飞速发展,一边是网络音乐中的音乐版权题目纠纷不断,网络音乐对传统获取音乐的 模式造成的冲击是巨大的,如何保障网上音乐知识产权,成了国际、国内网络音乐良性发展的重中之 重。
  四、网络恶搞题目
  · 网络歌曲《老鼠爱大米》的一炮而红,证实了网络音乐的强大气力,大量平民色彩的歌手从此也通过互联网把自己 的歌曲推向社会。
  · 其中,粗糙的作品大多抒发普通网民的个人感受, 并且多以搞笑的名义,引来不小的浏览下载量。
  · 恶搞网络歌曲也随之成为一种时尚,不少人将耳熟能详的歌曲重新填词,把恶搞的歌词作为自己“宣 泄”的途径,nike dunk high 毛骨悚然 枪决的美女死囚犯火化时死而
  · 这类“再加工”的歌曲大有后来居上的势头,往往会在短期内迅速走红,受欢迎程度远远超过加工前 的歌曲。
  · 网络歌曲火了,一些口水歌也应运而生,但由于网络无门槛的特色,一些粗俗歌曲频频出现, 严重影响了流行音乐的品质。
  · 在《老鼠爱大米》后流行起来的网络歌曲, 很多和《老鼠爱大米》都很相似,就像一个模子出来的复制产品,都有着轻易上口的旋律、直白的歌 词。
  · 当下,一方面是大量的音乐作品被上传到网络上,期待复制前辈们的辉煌, 一方面是网民对网络流行音乐渐渐失往了新鲜感和耐心。
  · 传统唱片业抢摊网络,真正有实力的歌手占据了下载排行榜的重要位置。假如网络流行音乐仍然把粗糙当个性,难 免会行而不远。
  · 对内容提供商们而言,网络音乐还是大有价值的,他们通过把火爆的网络音乐制作成彩铃, 从中大赚一笔。
  · 传统唱片业也在音乐的传播形式、宣传方法以及如何与内容提供商及搜索商分配利益上,获得网络音 乐的启发。
  · 应该说,网络音乐曾经有过短暂的黄金时期, 但过于短暂,这和网络音乐人自身的素质有关, 也和商人们杀鸡取卵从网络音乐身上榨取利润有关。
  · 在网络音乐走到瓶颈之际,要下结论言之过早。
  · 由于随着手机、mp3、iPod等新媒介的蓬勃发展, 网络音乐利用网络的特点和上风,重新出发,也许哪一天就能再现繁荣。
  · 网络恶搞究竟是小家玩意,会成为一种时尚潮流吗?会代表网络音乐以后的发展方向吗?甚至可能带动其它网络事 业的发展吗?
  · 固然很多专业的音乐人士并不看好这一点,但根据研究资料显示,网络音乐具有“取之于众, 乐之于众、优之于众”的特质,它的传播上风正逐步显现。
  第三节 网络音乐治理题目
  · 针对部分网络音乐产品格调不高,侵权盗版、非法链接等侵犯知识产权现象突出等题目, 2006年底文化部出台了《文化部关于网络音乐发展和治理的若干意见》,明确指出:
  · 今后,凡在中华人民共和国境内传播的网络音乐产品,必须***化部(现为国家新闻出版总署)批准进口或备案 ;
  · 网络音乐企业对不以营利和贸易营销为目的的网民自行模仿、编创和表演的音乐产品要加强审查。
  · 这意味着,asics runners Hangzhou Trust Auto Bearing Co.,ltd. auto bearing,automotive beari,从今往后,连网民们“自娱自乐”的网络音乐也纳进“加强审查” 的范围了。
  · 在网络上天天上传的音频文件不计其数,对这些作品进行审查,将形成庞大的工作量,况窃冬 人们对音乐的格调各有看法,很难制定出一个具体的标准来衡量模仿作品的品位高低.
  · 标准高了, 轻易将大多数网络音乐作品一竿子打死;标准低了,更轻易引起广泛的争议。
  · “倡导网络文明,建设积极健康的网络文化”的愿看是好的,但网络模仿音乐规模再庞大,充其量不过是网民的自 娱自乐,就像大家喜欢唱卡拉OK,却没几个想往当歌星一样。
  · 我们期待高雅的音乐能带来愉悦的精神享受, 但这取代不了大众对通俗娱乐的草根需求。
  · 对于“后舍男生”网民的评价多是幽默可爱、阳光健康,固然是靠“贩卖”国外名曲出的名,但很大程度上也体现 了当代年轻人活跃向上的精神面貌。
  · 可以说,“戏仿”既是“后舍男生”的成名之道,也是他们的立足之本。
  · 《意见》出台后,影响最大的还是以“后舍男生”为代表的网络音乐玩票高手,加强对他们音乐产品的审查,在把 好格调关的同时,无疑也会给他们的创作积极性带来损伤,有了条条框框的约束,网络音乐人的创新能力可能要打 上一定的折扣。
  · 伴随着数字娱乐时代的到来,音乐的传播渠道越来越多样化,音乐的创作群体也将日渐广泛,音乐不再是专业群体 的创作特权,任何喜欢音乐创作的人都可以在网络这个公共的平台上一展才华。
  · 所以,对于网民自行模仿、编创和表演的音乐产品,不妨用乐观的态度看待,抓大放小,把工作重点放在防止盗版 、非法链接等侵权行为上,网络音乐有其自生自灭的自然规律,不必过虑。 版权回属:Copyright @ 北京印刷学院新闻出版学院 王京山
  从A9会员tekkenman 那里转来的XD
  文章编辑:大麦
  年度最佳第三人称射击游戏
  进选游戏:
  1: 游戏名:《Alan Wake》译名《心灵杀手》
  制作公司:Remedy Entertainment
  发售平台:XBOX360
  游戏先容:这款游戏非常类似于“马克思·佩恩”系列的一贯风格,但这款新作并不是所谓的《 马克思·佩恩 3》,《心灵杀手》是一款原创的动作游戏,该游戏不会以“马克思·佩恩”系列扑朔迷离的剧情为架构,而是创 造另一种全新的游戏形态,称之为“心理动作惊悚”游戏。
  游戏中的主人公艾伦·韦克是一位著名的小说作荚定游戏中的一个细节会提到,Alan写的最后一本小说骤 停的内容是马克思佩恩),但是,几年来他一直没有写作的灵感,他的妻子决定带他往亮瀑镇度假,启发他的灵感 。艾伦和妻子在到达亮瀑镇确当晚,他的妻子爱丽丝失落了,艾伦决定往找他的妻子,但是,他发现真实的世界和 书中所写的噩梦交织在一起.............................
  宣传片中的一个片断是,艾伦尽看地奔向一座灯塔,在途中,被黑暗附身的人拼命阻止艾伦,从这里我们可以 知道,在游戏中,有光的地方就是安全的,而艾伦最大的敌人就是黑暗。
  “在《心灵杀手》游戏中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩性,以及令人兴奋的挑战内容,”萨 姆·莱克(Sam Lake,即游戏的编剧)说,“悬疑、天气是一个惊悚片必要的构成部分,而且我们希看玩家能感受到在整款游 戏随处所在的可玩性。”
  《心灵杀手》在游戏人物的刻画,心理方面那真是堪称一流,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料 ,让你更了解整个事件。
  2: 游戏名:《Just Cause 2》译名《正当防卫2》
  制作公司:Avalanche Studios, Eidos Interactive
  发售平台:PC,PS3,XBOX360,ONLIVE(?)
  游戏先容:《正当防卫》是一款个性而又缺陷的开放式世界游戏。bug多多,任务无聊,操纵繁琐,令游戏 的乐趣少了大半。而《正当防卫2》不仅修正了这些题目,还为我们呈现了一款除《侠盗猎车》以外的优秀沙盒( 开放式世界的)游戏。
  玩过前作的人不会对《正当防卫2》感到陌生,Rico Rodriguez又再次来到热带小岛上阻止大阴谋。他需要为三个帮派完成任务赚取chaos,再用cha os解锁游戏的主线任务。剧情是《正当防卫2》的弱项,你体验的就只是敌人和boss一个一个的登场了,除 了那糟糕透了的口音以外,游戏角色都很典型,你很快就会忘记。
  你眼前看到的所有事物都有了提升,包括任务。你大概也不会关心为什么你要追逐或者轰炸别人,但做的过程 中你会感觉到爽快。即使是最典型的小任务你都会感觉到乐趣,多亏了游戏的优秀画面,漂亮动作以及流畅的操纵 。
  把两样东西拴在一起的新功能在战斗中不太方便,但很有趣。比如说,我在直升飞机上绑了一尊雕像,我花了 20分钟在繁忙的交通上方甩动这个雕像,就像个大吊球一样。固然最后东西被一座天桥给毁了,但我依然尝试了 还多种玩耍它的方法。
  在任务以外死亡不会有任何的惩罚,即使在任务里,大量的checkpoint也能让你重试的坏心情减到 最低。最重要的,也许是你可以召来一辆直升机,直接飞越游戏中那又大又繁忙的交通。
  新的Panau岛非常大,而且有多种多样的场景,从热带雨林到树林,沙漠,还有雪山。缩放舆图观看全景 你会为舆图之大而感到吃惊。我不确定《正当防卫2》是不是目前为止最大的开放式世界游戏,但其场景的多样化 和细致程度,足以令那些只专注于城市环境的游戏变得平凡乏味。
  《正当防卫2》有368个地点供探索,轰炸那些带政府标记的地方,还能获得升级武器/载具/装甲的道具。在一些小渔村里,也许你不会找到很多升级物品,但在大城市或军事基地里你就有的忙了。你的新任 务往往会变成在新地方搜掠,破坏,和抢劫漂亮的新车。
  3:游戏名:《荒野大镖客》
  制作公司:ROCK STAR
  发售平台:PS3,XBOX360
  游戏先容:美国西部题材让不少演员和作家求名求利。它不仅激发了操场上嬉戏玩耍的孩子们的热情,也给头 发斑白的乡村歌手提供了灵感。其关于英雄和匪徒、淘金热和田园生活的故事被小说化并加进了传奇和浪漫主义的 色彩,从而使得美国西部著名天下。但是,游戏厂商要么忽略了这些背景设定,要么碍于现有的游戏制作传统而收 效甚微。以GTA系列著称的游戏厂商Rockstar盯上狂野西部这个题材后,这种情况得到了根本的改变。 没有一家游戏厂商制作西部题材的游戏可以像Rockstar在《荒野大镖客:救赎》(《Red Dead Redemption》)里那样倾注如此多的***和气力。这是一个所有西部题材的游戏都该努力达到的新标 杆。
  4:游戏名:《细胞***:断罪》
  制作公司:UBISOFT
  发售平台:XBOX360,PC
  游戏先容:Ubisoft人气游戏《细胞***》系列最新作《细胞***:断罪》由Ubisoft公司 蒙特利尔工作室开发。新作仍然支持联机模式。本作是系列的第五款作品,在积累了之前几作的经验后相信《细胞 ***:断罪》将会再次大放异彩。 本作游戏方式将十分自由,游戏中的每件物品都有其物理属性,其中尽大多数都可以为山姆所用,你可以把身旁的 各种家具投向敌人,甚至是把纸扔到敌人脸上遮挡视线。敌人的Al也设计的较为出色,能够利用桌子或者其他物 品做掩护。
  《细胞***》系列自从前作《细胞***4:双重间谍》开始,在游戏中开始加进在光天化日之下的空旷场 景中行动的部分,为隐秘作战和潜进增加了更多的挑战性和难度。而在系列最新作《细胞***:断罪》中,这种 游戏设计理念还将得到进一步的强化。
  5:游戏名:《征服》
  制作公司:Platinum Games
  平台:PS3, XBOX360
  游戏先容:《征服(Vanquish)》(全面征服)是Platinum Games/SEGA合作以来,继《猎天使魔女》后另一款大制作的动作游戏,同时也是前《生化危机》制作人 三上真司投注四年时间开发的最新作品。
  《征服》的游戏背景设定于人类已殖民宇宙的未来,俄罗斯的军方派系「俄罗斯之星」发动政变夺权,并将宇 宙殖民地改装成微波光束朝美国本土攻击,并要求美国无条件投降。美方不予回应,并派出军队强行夺回殖民地。 玩家在游戏中扮演身着强化反应服(Augmented Reaction Suit,ARS)的国防部特派员Sam Gideon,协同军方前往宇宙殖民地展开作战。
  游戏采第三人称射击的方式进行,基本操纵方式也与一般TPS无异:以LT键瞄准、RT键射击,利用X键 做出贴墙或翻越掩体的动作。但《征服》的特点在于强化反应服的特殊能力:透过强化服的加速系统,玩家可以在 战场上高速冲刺,在翻滚回避/冲刺/越过掩体的同时按下LT左发射键还能进进强化反应模式(A R Mode),进进慢动作状态将四周的敌人逐一击破。不过冲刺与AR Mode都会产生高热,一旦过热就得等待反应服冷却后才能再度使用特殊能力。
  获奖游戏:《荒野大镖客》
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  年度最佳游戏剧情
  进选游戏:
  1:游戏名:《暴雨》
  制作公司:SCEA
  发售平台:PS3
  游戏先容:在《暴雨》前瞻,四名主人公都生存下来的情况下,并将被绑架的肖恩救出后走到游戏尾声的情况 。笔者不得不说,即使是像喜欢《电锯惊魂》电影这样的玩荚冬光是追随着剧情的发展就已经是一种充分的享受, 假如实际投进感情来玩本作的话,可能就能有更深刻的理解吧。
  光从这个层面来看,本作的故事剧情和画面演出都非常出色,但是不仅如此,还引起我留意的,是到最后与L ighter M的对话。笔者在游戏中按照要求,在限制时间内切掉了手指的第一关节,但是Lighter M说“没有消毒?不是说了吗,一定要好好的消毒之后才能切的啊。”然后从复数的工具中选择工具来切断手指, 才能成功。这里要怎样理解歹徒的指示,也非常关键。而且即使中途主人公有死往的情况,后面救出肖恩的话,每 个玩家体验到的剧情也有很大不同。Lighter M睡着后的情况、夜晚到天亮的时间限制,多种选择方案可以进行的设定,都让笔者感到惊奇。这让本作的重复游 戏流程变得非常有价值。
  本作中,像通常的冒险游戏一样,只要作出选择就能让故事继续下往,而且无论分歧点多么复杂,故事剧情也 不会产生矛盾,所以剧本的构造非常出色。并窃冬游戏还包含了奖杯系统,希看玩家能像体验一部长篇电视剧那样 ,细细感受本作的风采。
  2:游戏名:《神鬼寓言3》
  制作公司:Microsoft
  发售平台:XBOX360
  游戏先容:《神鬼寓言3》(《Fable III》)自从在2009 GameCom上被微软公司和LionHead公布以来,迅速成为了XBOX360平台关注的焦点。《神鬼 寓言》系列与XBOX360平台之间一直保持着紧密的联系,在世界尤其是欧美地区拥有广大的玩 家群体。 Molyneux(开发组)表示,2代和3代采用同一种形式是行不通的,因此比起做一个更漂亮的《神鬼寓言 2》来,他们决定另起炉灶,让玩家们能“期待他们意想不到的”惊喜。具体来说,在《神鬼寓言3》中,玩家们 将能够统治一个王国。
  3:游戏名:《辐射:新维加斯》
  制作公司:Obsidian
  发售平台:PS3 XBPX360 PC
  游戏先容:《辐射:新维加斯》是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射 3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继续系列世界观的一款独立作品。
  背景
  游戏设定在中美之间的Great War之后,即一场开始于2077年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在G reat War之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并 。
  故事情节
  《新维加斯》以一个大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USA Today》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后再沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地 ,一个机器人将你挖出,并且带你往找Mitchell医生。在那里,你可以运用类似《辐射3》的方式来自定 义人物。
  完毕之后,你将可以探索新维加斯四周的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射3》之后的 很多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理Pete Hines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以往看***舞。”另外 还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不 会有很压抑的感觉。你将要探索的地区与《辐射3》中的大小大致相同,Bethesda保证玩家将可以花往数 百个小时来进行探索。
  4:游戏名:《光环:致远星》 制作公司:Bungie Software
  发售平台:XBOX360
  游戏先容:在游戏中,一个士兵(玩家)小分队将试图保卫致远星,该星球遭到了想要消灭人类的疯狂外星人 团体Covenant的袭击。
  该游戏的基本版本的售价为60美元,特别版的售价为80美元或150美元。同时,微软还将一款特别Xb ox游戏机与这款新游戏打包出售,售价为400美元。一般情况下,Xbox游戏机的价格为200美元或30 0美元,取决于存储容量的大小。
  该游戏只能在Xbox游戏机上玩,目前Xbox是最畅销的游戏机,超越了任天堂的Wii以及索尼的PS 3。
  《光环》系列游戏由微软游戏工作室发行,是微软进军游戏领域的重要举措。2001年,微软推出首款Xb ox,从而进进了该领域。
  微软售出了超过4200万部Xbox游戏机,而且有2500万用户注册了Xbox Live账户。在Xbox Live平台上,玩家可以下载游戏,并且与其他玩家联机竞赛。
  微软表示,从推出最初的《光环》游戏到现在,该游戏系列的总销售额接近20亿美元。在最近一个财年,微 软的娱乐和设备部分的销售额为80亿美元,该部分同时也销售手机软件。
  《光环:致远星》由该系列游戏的创造者Bungie公司制作(2000年被微软收购,2007年从微软 分离)。Bungie公司表示,按照与暴雪公司达成的一份长达10年的协议,该公司的下一个大型游戏将由暴 雪发行。
  微软拥有《光环》系列游戏的版权,并且计划将该游戏带到“令人激动的新方向”,但并未透露该游戏未来版 本的日期和具体信息。
  5:游戏名:《质量效应2》
  制作公司:ELECTRONIC ARTS
  发售平台:XBOX360
  游戏先容:《质量效应2》是BioWare的《质量效应》三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇 宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得 不往做,由于整个人类的命运就在你手中。在游戏中你要集合起一支练习有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一 场你死我活的血战。
  获奖游戏:《质量效应2》
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  年度最大惊喜奖
  进选游戏有:
  1:游戏名:《Amnesia: The Dark Descent》译名《失忆症:黑暗后裔》
  制作公司:Frictional Games
  发售平台:Linux, Mac OS X, Microsoft Windows
  游戏先容:《失忆症:黑暗后裔》英文原名为《Amnesia: The Dark Descent》,是由国外着名游戏开发厂商Frictional Games游戏公司开发的一款冒险游戏作品,游戏将在2010年9月8日正式上市发售。
  《失忆症:黑暗后裔》游戏作为一款第一人称恐怖冒险游戏来说,给游戏玩家们的感觉非常不错。国外着名游 戏评测媒体IGN也打出了8.5分的好评,并将《失忆症:黑暗后裔》游戏称为近期最恐怖的游戏 之一。
  《失忆症:黑暗后裔》游戏能够称得上是近期最恐怖的游戏之一。游戏的读取界面都在提醒着游戏玩家你封闭 屋里的灯光并戴上耳机。《失忆症:黑暗后裔》中的谜题并不会给人留下太深的印象,有时候语音效果也表现得参 差不齐,不过游戏营造出的氛围还是相当引人进胜的。恐怖的感觉在第一时间就侵占了游戏玩家你的大脑,而随着 游戏的进行,这种恐怖的感觉会越发强烈。那些喜欢恐怖游戏、喜欢Lovecraft、甚至好奇心比较重的游 戏玩家都应该玩玩这部《失忆症:黑暗后裔》。真的很少有哪款恐怖游戏能够营造这样恐怖的氛围。
  2:游戏名:《大金刚国度:回回》
  制作公司:Retro Studios Nintendo
  发售平台:WII
  游戏先容:本作是一款
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